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麻将胡了2赛事 麻将胡了2|淘800 9.9元|在日本有一个令人热血沸腾的麻将赛事发布时间: 2023-07-16 05:05:59 麻将胡了平台★◈,麻将胡了★◈,麻将胡了2官方网站★◈。麻将规则★◈,麻将机随着网络的普及★◈,长辈们也把战场移到了线上★◈。如今的应用市场里有成百上千的麻将APP★◈,它们覆盖了每个地区的不同打法★◈,不仅为麻将迷们提供了社交与娱乐方式★◈,还一劳永逸地避免了因规则纠纷而潜藏的掀桌问题★◈。 我闲暇时也会在《雀魂》里打上两局日麻★◈,而大数据迅速地注意到了我的新兴趣★◈:相关视频涌入了我的B站首页★◈,先是些胡牌集锦★◈,再来些打法教学★◈,智能推荐总会为我挖出日麻领域的内容★◈,层次也越来越深★◈。 直到某天★◈,我刷到了这样一个视频★◈:四个日本大叔在草绿色的小桌边围成一圈★◈,进行着长达三小时的鏖战★◈。 与街坊邻居间的麻将局不同的是★◈,视频里的大叔们身着正装★◈,神情肃穆★◈。他们每人都配备了两台摄像机★◈,一台对准手牌★◈,另一台对准他们的脸★◈。在大叔们出牌时★◈,除了牌接触桌子发出的响声★◈,还能听到背景里解说员的点评★◈。 把进度条拖到最后淘800 9.9元★◈,我看到优胜者带着满面笑容接过一张大号支票★◈:泡沫板的白底上★◈,用黑色印着一个一★◈,后面接了六个零★◈。 彼时我第一次对“职业雀士”这份工作有了概念★◈,而今天要讲的麻将胡了2★◈,便是这群以斗牌为职的人们★◈,以及一个为他们而生的舞台★◈。 作为一款源远流长的智力博弈游戏★◈,麻将的诞生年份尚未明确★◈。时至今日★◈,它已演化出了五花八门的玩法与规则★◈:从全国通用的国标到川渝限定的“血流成河”★◈,再算上老外魔改的麻将版连连看★◈,这些印有文字与图案的小方块中蕴含的娱乐潜力★◈,已被开发到了极致★◈。 在众多玩法里★◈, “日本麻将”★◈,又称“立直麻将”★◈,被公认为是竞技性较高的一个种类 ★◈:它独有的“振听”(不能荣和听牌里含有自己打过的牌的待牌)以及“立直”(宣告自己听牌★◈,接着只能摸到什么打什么)机制★◈,为它提供了巨大的博弈空间★◈。 全国通用这套规则的日本★◈,是世界上唯一有职业麻将体系的国家★◈。想要在日本成为麻将选手★◈,是一件简单又困难的事★◈。 说简单淘800 9.9元★◈,是因为任何一个成年人★◈,只要报名参加日本几家麻将协会其一的年度考核并通过★◈,就可以拿到该协会认证的职业资格★◈,唯二的门槛只有年龄限制与考试费★◈。 尽管报名几乎不设限★◈, 但考核的难度是考生们通往职业资格中的最大阻碍★◈:考试通常由三部分组成★◈,首先是笔试★◈:考验考生们的牌效率(只考虑概率的情况下打哪张牌最好)★◈、清一色待牌(同一花色听几张牌)★◈、点数计算等基本功★◈。然后是实战★◈:考生们进行循环赛★◈,并记录成绩★◈。最后是面试★◈:协会内的资深选手担任考官★◈,询问考生一些上一个实战环节中相关的问题★◈。 各协会的合格标准不会公布★◈,但无论哪一家都对考生很苛刻★◈:笔试环节极度烧脑★◈,实战环节需要一些运气才能名列前茅★◈,而到了面试麻将胡了2★◈,如果没给考官留下好印象★◈,在前两项发挥出色的考生也有可能被刷掉★◈。因此每年的职业测试通过率只有5%-10%★◈。 麻将选手没有工资★◈,想要用身份赚钱★◈,实力与名气缺一不可★◈。欲提升二者★◈,参加协会内的循环赛是最主流的方法★◈:在赛制里★◈,职业菜鸟们便会初次感受到麻将世界的残酷★◈。 拿“最高位战”这个协会举例★◈:会内设有A1-D3共十个分区★◈,并进行半年或一年一期(由分区等级决定)的升降级制比赛★◈。今年有数百人参加★◈,在他们之中唯有A1分区的13名选手能通过比赛直播获得曝光★◈,从而提高自己的知名度★◈。 新人想要从D3冲到A1★◈,就算每次都在升级区内★◈,也要两三年时间★◈。而且在麻将这个运气成分影响较大的项目★◈,以及强手如林的环境中★◈, 想要达成以上的假设★◈,可以说是难如登天★◈。 没有保底工资★◈,以及僧多粥少的事实★◈,使得单靠麻将便能养活自己的选手如凤毛麟角★◈, 甚至出现了大量职业雀士不仅不赚钱★◈,还要每年倒贴会费及对局费的无奈情况★◈。 在这种环境下★◈,麻将选手渐渐分为了几种★◈:第一类选手有自己的本职工作★◈,不会把重心放在职业道路上★◈,他们参加比赛的目的大都从争胜变成了与同好交流★◈。第二类选手的生活依然以麻将为主★◈,但并不能靠比赛获取足够的收入★◈,通常在棋牌社或麻将教室打工维持生计★◈。 而第三类选手便是那一小撮实力★◈、声名★◈、运气兼备的人★◈,他们占据着大部分在直播对局中的登场机会★◈,能够靠胜负本身来谋生★◈。 之所以造成以上局面★◈,还是因为麻将的影响力不足★◈:它的竞技性比不上围棋★◈、将棋★◈,娱乐性不如综艺节目★◈。以中年人为主的观众群★◈,也没有足够支持并完善其职业体系的消费力★◈。最致命的是★◈,在普罗大众的印象里★◈,麻将常常会与赌博画上等号★◈。 藤田貌不惊人★◈,像是个随处可见的中年上班族麻将胡了2★◈。但他拥有约12亿美元的资产★◈,是福布斯日本富人榜上的常客麻将胡了2★◈。 在1998年★◈,他创建了CyberAgent公司★◈,以互联网媒体及广告为主要业务★◈。相比起CyberAgent本身★◈,大家应该会更熟悉它的子公司——Cygames★◈。 从Cygames去年的财报中能看出★◈,藤田在开拓市场上颇有建树★◈:以赛马拟人化与二次元为主题的养成类手游《赛马娘》★◈,一经推出便吸引了许多赛马迷的注意★◈。这个平时不会玩手游的群体在遇到心仪的题材后★◈,展现出了强大的购买力★◈,使得Cygames刷新了季度销售额的最高增幅★◈。 《赛马娘》大火特火后★◈,藤田在现实里豪掷数十亿日元★◈,购买了十几匹赛马★◈。“一是为了把游戏的成功回馈给赛马业★◈,二是要与社台集团(日本最大的赛马培育公司)打好关系”★◈,他在赛马竞拍会上接受采访时如是说淘800 9.9元★◈。 烧钱买马不是藤田唯一的爱好★◈, 这位社长从大学时代起★◈,就十分痴迷于麻将★◈。那时的藤田每天都要打上十几个半庄★◈,并且据本人说“从中学到了许多商业上的东西”★◈。2014年★◈,他甚至在有2700余人报名的“麻雀最强战”中★◈,击败了一众职业雀士夺冠★◈,对麻将的喜好与实力可见一斑★◈。 也许是出于商人敏锐的嗅觉★◈,或是因自身对麻将的偏爱★◈, 在2018年★◈,藤田决定利用自身及公司所拥有的资源★◈,来打造一款更具观赏性的麻将比赛★◈, Mleague就此诞生★◈。 与绝大多数职业赛事不同★◈,Mleague采用了团体战的形式★◈:八支(最初是七支)队伍要在长达半年的赛季里★◈,每周一二四五进行两个半庄的较量★◈。这个赛制将习惯了各自为战的职业雀士们聚在了一起★◈,也让麻将迷们能将对偶像的喜好延伸到他所在的队伍上★◈。 考虑到自身定位及赞助商的需求★◈,各队伍间的差异化比较明显★◈:比如U-NEXT海盗队旗下的队员均是在线竞技麻将平台“天凤”中的顶尖高手★◈,牌风重视重视概率与数据★◈,是一支代表着科学麻将的队伍★◈。 而KONAMI麻将格斗俱乐部队选择的队员★◈,全部是在自家同名游戏里挂名的职业雀士★◈,希望借着队员在联赛中的发挥来为游戏引流★◈。 为了联赛的话题性与商业价值★◈,队员的技术与履历往往不是各队选人时的第一考量★◈:像雷电队的萩原圣人★◈,本身是个数次获得日本电影学院最佳男配角奖的老戏骨★◈,还是《赌博默示录》里主角伊藤开司的声优★◈。 他在Mleague诞生前仅仅是个麻将爱好者★◈,为了加入联赛才去考下了职业资格★◈。又比如中日混血★◈,12岁前都在上海奶奶家开的棋牌社里度过的冈田纱佳淘800 9.9元★◈,尽管年纪轻轻★◈,且雀力仍处于所在协会的下位区内★◈,但也因其超高的颜值及模特身份★◈,获得了樱花骑士队的指名★◈。 如今的Mleague里淘800 9.9元★◈,一半选手是无数头衔加身的老牌职业雀士★◈,另一半则是主业为演员★◈、声优★◈、写真明星★◈、油管主的形形色色演艺界人士★◈。用格斗游戏做比喻★◈,这样的联赛就像是任天堂的全明星大乱斗★◈:竞技性观赏点与传统格斗游戏不同★◈,娱乐性更好★◈,对观众来说也不会有什么晦涩的内容★◈。 除了在队员人选上的经营★◈,Mleague对于赛事本身的包装也颇费苦心★◈。负责赛事直播的网络电视台AbemasTV(同样是藤田社长所有)同时推出了一档联赛相关的综艺★◈,以播报比赛结果★◈、记录选手日常为主★◈,让各队伍的选手们享受到了体育明星般的待遇★◈。选手们还在联赛里获得了如“最速最强”★◈、“桌上的暴君”★◈、“浪速的美人鱼”等日本特色中二绰号★◈,让观赛有了一种在看热血战斗番的既视感★◈。 联赛之所以在观赏性上出力★◈,与麻将的性质脱不了干系★◈。职业雀士间的技术差异★◈,并不会在一两个半庄中体现★◈,短期对局内任何人都可能取胜★◈。对于大众来说★◈,看一场麻将比赛的乐趣点★◈, 与其说是欣赏职业水准的牌技★◈,不如说是在于观察选手们从抉择中流露出的真情实感★◈。 北家的内川幸太郎今晚牌运不佳★◈,手中的点数仅剩100点★◈,而暂列一位和二位的胜又健志与村上淳之间有着3800点的差距★◈。内川已无力逆转取胜★◈,考虑到队伍间的排名情况★◈,内川只有通过速胡来保送胜又拿一位★◈,或者从三位的黑泽咲手中取分交换位置两条路可选★◈。 四家都有条不紊地做着牌★◈,直到第十一巡★◈,桌上的形势产生了剧变★◈:南家的黑泽咲★◈,在摸到四万后★◈,达成了“四暗刻单骑”的听牌——日麻规则中点数最高的牌型之一★◈。 当时点数为14700的黑泽如果胡牌★◈,就可以靠增加的32000点一举逆转★◈。面对如此良机★◈,黑泽自然没有放过★◈,毅然与已经宣告听牌的庄家胜又对攻★◈。 到了倒数第三巡★◈,黑泽与胜又依然没等来胡牌的那一张★◈,内川则是在摸上四索后听四七筒★◈。此时他的牌价值8000点★◈,如果黑泽点炮的话★◈,内川就能升至第三麻将胡了2★◈。 胜又随后打出了一张七筒★◈,而内川选择了见逃(能胡牌时不胡)★◈。当时的他觉得★◈,从黑泽以外的人手里拿分毫无意义★◈。这一抉择从分数上看无比正确★◈,但却为内川坠入深渊做足了铺垫★◈。 在最后一巡★◈,内川摸到了黑泽的待牌“西”★◈。此时场上的牌河里只能看到一枚★◈,身为职业雀士的内川自然明白其中的危险性★◈。他有两个选项★◈:冒险打西保留听牌★◈,在下一局(流局时庄家听牌连庄)里寻找机会★◈;或者扣下西★◈,打安全牌弃和★◈,将微乎其微的翻盘可能性彻底磨灭★◈。 向左还是向右麻将胡了2★◈,对于没有上帝视角的内川来说★◈,实在是过于模糊★◈。在十几秒的长考之后★◈,他还是打出了西★◈,只有内川受伤的世界诞生了★◈:他想到了可能会点炮麻将胡了2★◈,但没想到会点四暗刻单骑★◈。看到黑泽的牌型后★◈,他痛苦地把眼睛挤在了一起★◈,点数也变成了负32500★◈,形成了三家赢一家输的罕见局面★◈。而黑泽虽已极力克制★◈,但最后一轮胡到32000点一举逆转的喜悦★◈,还是让她止不住嘴角的上扬★◈。 内川大败特败★◈,Mleague却赢麻了★◈。这场比赛中包含了太多的要素★◈:概率极低的役满(几种最高分牌型的统称)★◈,内川的见逃★◈,以及最后一巡的大逆转★◈。《天才麻将少女》都编不出来的情节★◈,却在现实里发生★◈。这场对局的视频在油管获得了四百五十万次播放★◈,而内川打出的那枚“西”★◈,也成为了Mleague的代表物★◈,如今被供在联赛的限时周边店里★◈。 这样的比赛才是观众想看到的★◈:就像Mleague第三季的口号“将麻将的狂热向外扩散”说的一样★◈,在这一局里★◈,黑泽胡到役满的天运★◈、绝境逆转的爽快★◈、以及内川的斗志与悔恨★◈,这些感情通过镜头毫无损耗地传达了出来★◈,点燃了观众的热血★◈。相信许多人与我一样★◈,在这份情绪的冲击中★◈,感受到了职业麻将的魅力★◈。 2018至今★◈,Mleauge已经来到了第四个赛季★◈。写这篇稿时★◈,今年淘汰赛胜出的四支队伍正在激烈地争夺冠军★◈。联赛本身的收视率连年上升★◈,现在的每一场比赛直播★◈,都能收获十万条左右的弹幕★◈。 Mleague想要将麻将的乐趣传达给一般观众淘800 9.9元★◈,几家职业麻将机构也在为这个目标做出努力★◈:近几年★◈,它们在大力推广“绿色麻将”★◈、“益智麻将”的概念淘800 9.9元★◈,试图将“麻将既赌博”的成见从大众脑内扫去★◈。2019年★◈,日本自民党还成立了“体育麻将议员联盟”★◈,请来了男星斋藤工站台★◈,试图推动麻将作为表演项目入奥★◈。 目前的Mleague有三十二名选手★◈,八支队伍每队各四名★◈,占职业雀士人口的不到1%★◈。这些被选中的幸运儿淘800 9.9元★◈,能够从联赛中拿到最低400万日元的年薪★◈,这个数字与许多普通上班族的薪水无异★◈,但与棋类选手与德州玩家相差甚远★◈。而更多的职业雀士们★◈,依然在看不到的地方苦苦挣扎★◈。 为职业麻将创造良好环境的路还很长★◈,但Mleauge已向前迈出了一步★◈。在我看来★◈,麻将不仅是一个男女老少能同台竞技的项目★◈,对锻炼心性也有所裨益★◈。胜不骄败不馁★◈,保持平和的心态对提高麻将技术必不可少★◈。恰好“平和”也是日麻中最常见的胡牌型★◈, 麻将中所蕴含的珍贵之物★◈,也许早就写在了它的规则中★◈。返回搜狐★◈,查看更多 |